Enderal


In Entwicklung.

Aufgabenbereich: Erstellen von Soundeffekten. Schnitt, Bearbeitung und Implementierung der Sprachaufnahmen.

Enderal ist eine Total-Conversion für TES-V: Skyrim. Schauplatz ist ein entfernter Kontinent namens Enderal. Das Spiel bietet eine detailreiche, immersive und offene Spielwelt mit Dschungeln, Wüsten, Wäldern und Gebirgen, die zum Entdecken einladen, sowieso ein überarbeitetes Skillsystem und eine dunkle, psychologische und vollvertonte Storyline mit glaubwürdigen Charakteren.



Magical Potions


2015. 2D Point&Click Adventure.

Aufgabenbereich: Für den sympathischen Hauptcharakter Herby und die grundlegende Stimmung des Spiels produziere ich derzeit Themes, welche die magischen Elemente hervorheben und somit die Persönlichkeit und Umgebung des Protagonisten, Herby, ausdrücken. Für das humorvolle Spiel erstelle ich Soundeffekte, wie beispielsweise den kochenden Kessel, zum Brauen der wiedererlernbaren Tränke, und vertone den Trailer.
Gameplay: Ziel des Spiels ist es, durch Ausprobieren auf die Rezepte vergessener Zaubertrankformeln zu kommen. Mithilfe der Tränke muss der Spieler Aufgaben erledigen, um den Charakter durch die Story zu geleiten.
Story: Der Zauberer selbst hat sein Gedächtnis und somit alle seine Zauberformeln für die Tränke verloren. Zusätzlich hat er sich selbst, tollpatschig wie er ist, versehentlich auf die Größe eines Kindes geschrumpft und in die Vergangenheit teleportiert.

Magical Potions


Up&Running


2015. 2D Jump'n'Run.

Aufgabenbereich: Für dieses Spiel gibt es so etwas wie eine Theme nicht. Stattdessen möchte der Autor des Jump'n'Runs ein Spiel ohne Interface und ohne Soundquellen, die man nicht sehen kann, sodass jede Interaktion und jede Soundquelle ausschließlich aus dem Spiel selbst stammen. Wenn der Spieler beispielsweise an einem Club vorbeiläuft, ertönt dementsprechend Musik aus dem Club. Je höher der Spieler in der durch Hochhäuser vertikal aufgebauen Innenstadt hinaufsteigt, desto entfernter klingen die Geräusche von Straßen und Autos. Folglich kommen in den oberen Levels Sounds und Musik nur noch von Quellen wie offenen Fenstern oder Flugzeugen, die vorbeifliegen.
Gameplay: Im späteren Spielverlauf gelangt der Spieler zur höchsten der fünf Level in der fiktiven asiatischen Stadt und kämpft gegen Roboter scheinbar unbekannter Herkunft. Um höher zu gelangen findet der Charakter gegen Anfang des Spiels einen speziellen Handschuh, der ein Seil mit Haken schießen kann.
Story: Die Stadt ist bedeckt von einer riesigen Smogwolke, die von der vierten Ebene abwärts alles verpestet. Der Spieler muss den Charakter auf die höchste, die fünfte Ebene bringen, um herauszufinden was es mit den Robotern und dem Leben über der Smogwolke auf sich hat.


Up&Running


Cubiverse


2014-Andauernd. 3D Puzzler, basierend auf Rubik's Cube Mechaniken.

Aufgabenbereich: Ruhige und entspannende Klänge sind die musikalische Basis dieses Projektes. Zu meinen Aufgaben gehören die musikalische Umsetzung der verschiedenen Settings, sowie Erstellen von Soundeffekten für Menü und Spielverlauf. Die verschiedenen Würfeloberflächen wie Wiese, Wald und Gebirge, verbinden den visuellen Stil mit passenden Klängen.
Gameplay: Cubiverse ist ein auf Ipad basierendes 3D Puzzelspiel. Ziel ist es, den Charakter mit so wenig Zügen und Drehungen wie möglich auf das richtige Feld zu bewegen. Der Charakter, Euler, kann auf einer Würfelseite umherlaufen, sofern diese nicht von beispielsweise einem Baum oder Stein blockiert ist.
Story: Einst gab es einen Megacube, der jedoch in viele einzelne Cubes zersplittet wurde. Euler muss auf jedem dieser einzelnen Würfel eine Magnetglocke aktivieren, um die Einzelteile durch Magnetkraft wieder zu dem einstigen Megacube zusammenzuführen.


Das Spiel befindet sich momentan in Entwicklung. Bisher gibt es drei Artikel zu Cubiverse, die von deutschen Magazinen veröffentlicht wurden.

03.2014 Making Games

03.2014 GamesMarkt


Trailer Musik
Cubiverse - Derzeit in Entwicklung


Mehr Cubiverse gibt es hier. Für die komplette Liste gehen Sie bitte zu Hören.


FilmSoundHamburg (FSH) Contest


2014. Teilnahme am FSH Young Talent Award Contest.
Aufgabe war es, einen adaptiven Track für 90 Sekunden Gameplay aus dem Spiel "The War of the Worlds" zu kreieren, der auf zwei Spuren aufbaute. Eine Spur sollte für Action, die andere für ruhige Passagen stehen. Je nachdem wie schnell der Spieler im Spiel einen Szenenwechsel erlebt, sollten diese zwei Spuren jederzeit ineinander übergehen und wechseln können.

Meine Einreichung zu den 90 Sekunden vorgegebenen Gameplay:
Young Talent Award Einreichung


- Nach oben -
_
Philipp Kapusta Music 2015 | Impressum – Legal Disclosure